Ziel
Mehr Punkte sammeln als der Roboter. Das Spiel endet, wenn jede Karte auf ihrem Platz im Periodensystem liegt; wer mehr Punkte hat, gewinnt. Es gibt kein Unentschieden: Bei Punktgleichheit gewinnt, wer das Spiel beendet hat (die letzte Karte aufgedeckt hat).
Das Spielfeld
Das Spielfeld ist das Periodensystem selbst. Alle Karten beginnen verdeckt und gemischt auf den Feldern. Es gibt zwei Modi: halbe Tabelle (Wasserstoff bis Xenon) und ganze Tabelle (118 Elemente plus die Spezialkarten).
Dein Zug
Tippe auf zwei Karten, um sie aufzudecken. Sie passen zusammen, wenn die beiden Elemente:
- in der gleichen Gruppe des Periodensystems stehen: eine der Spalten 1 bis 18, die Lanthanoide oder die Actinoide (zum Beispiel Na und K oder Nd und Ho); oder
- zur gleichen Affinität gehören: Halbmetalle, Hauptgruppenmetalle oder Übergangsmetalle.
Treffer: Du punktest und spielst weiter, und die Karten wandern an ihren Platz in der Tabelle und tauschen mit den Karten, die dort lagen. Kein Treffer: Die Karten schließen sich und der Roboter ist dran.
Wertung
Jedes Element ist so viel wert wie seine Ordnungszahl (Z).
| Situation | Punkte |
|---|---|
| Gleiche Gruppe des Periodensystems | (Z₁ + Z₂) × 2 |
| Nur gleiche Affinität | (Z₁ + Z₂) × 1 |
| Eine Gruppe schließen | +50 |
| Eine Affinität schließen | +25 |
| Das Spiel beenden | +1000 |
| Ein Element, das allein in seiner Gruppe übrig bleibt | Z + Bonus |
Spezialkarten
- Wasserstoff: pauschal 1000 Punkte wert.
- Ln und An: decken kurz die Lanthanoide und die Actinoide auf und geben 1000 Punkte.
- Mendelejew-Joker (×2, ×3, ×5 und ×10): Sie vervielfachen deine nächste Punktzahl. Wenn du das Paar verfehlst, geht der Multiplikator an deinen Gegner, der ihn beim ersten Paar einsetzt, das er trifft (verfehlt er auch, kommt er zu dir zurück).
Spezialkarten verbrauchen deinen Versuch nicht: Nachdem du eine aufgedeckt hast, spielst du weiter.
Der Roboter
Der Roboter merkt sich die bereits gesehenen Karten, genau wie du, kann sich aber wie ein Mensch irren und die falsche Karte aufdecken. Daraus ergeben sich die drei Stufen: leicht, normal und schwer. Im Durchschnitt gewinnt der leichte Roboter etwa 30 % der Spiele, der normale etwa 50 % und der schwere etwa 70 %.
Molmassenrechner
In der App öffnet das Feld nach Lr in der Tabelle einen Molmassenrechner. Gib die Formel mit der Tastatur der App ein (zum Beispiel H2SO4, K4[Fe(CN)6] oder CuSO4·5H2O) und sieh die Masse in g/mol, die prozentuale Zusammensetzung und den Rechenweg; auf dem anderen Reiter rechnest du zwischen Mol und Gramm um.
Rangliste
Unter Einstellungen → Rangliste vergleichst du deine Durchschnittspunkte, deine beste Punktzahl und deine Siege mit denen anderer Spieler, getrennt nach Stufe und Modus. Es gibt keine Registrierung: Die Rangliste verwendet den Spitznamen, den du wählst.