Objetivo
Hacer más puntos que el robot. La partida termina cuando todas las cartas están en sus casillas de la Tabla Periódica; gana quien tenga más puntos.
El tablero
El tablero es la propia Tabla Periódica. Todas las cartas empiezan boca abajo y mezcladas sobre las casillas. Hay dos modos: mitad de la tabla (del hidrógeno al xenón) y tabla completa (118 elementos más las cartas especiales).
Tu jugada
Toca dos cartas para voltearlas. Combinan cuando los dos elementos son:
- del mismo grupo periódico: una de las columnas 1 a 18, los lantánidos o los actínidos (por ejemplo, Na y K, o Nd y Ho); o
- de la misma afinidad: semimetales, metales representativos o metales de transición.
Combinaron: puntúas y juegas de nuevo, y las cartas van a sus casillas en la tabla, intercambiándose con las que estaban allí. No combinaron: las cartas se cierran y el turno pasa al robot.
Puntuación
Cada elemento vale su número atómico (Z).
| Situación | Puntos |
|---|---|
| Mismo grupo periódico | (Z₁ + Z₂) × 2 |
| Solo la misma afinidad | (Z₁ + Z₂) × 1 |
| Cerrar un grupo | +50 |
| Cerrar una afinidad | +25 |
| Cerrar el juego | +1000 |
| Elemento que queda solo en su grupo | Z + bono |
Cartas especiales
- Hidrógeno: vale 1000 puntos fijos.
- Ln y An: revelan por un instante los lantánidos y los actínidos y dan 1000 puntos.
- Comodines Mendeleev (×2, ×3, ×5 y ×10): multiplican tu próxima puntuación.
Las cartas especiales no gastan tu intento: después de voltear una, sigues jugando.
El robot
El robot, igual que tú, recuerda las cartas ya vistas, pero, como una persona, puede confundirse y abrir una carta equivocada. Eso da los tres niveles: fácil, normal y difícil. En promedio, el robot fácil gana cerca del 30% de las partidas, el normal cerca del 50% y el difícil cerca del 70%.
Ranking
En Configuración → Ranking comparas tu promedio de puntos, tu mayor puntuación y tus victorias con las de otros jugadores, por separado según el nivel y el modo. No hay registro: el ranking usa el apodo que elijas.