Objetivo
Fazer mais pontos que o robô. A partida termina quando todas as cartas estiverem nas suas casas da Tabela Periódica; vence quem tiver mais pontos.
O tabuleiro
O tabuleiro é a própria Tabela Periódica. Todas as cartas começam viradas para baixo e embaralhadas sobre as casas. Há dois modos: metade da tabela (do hidrogênio ao xenônio) e tabela completa (118 elementos mais as cartas especiais).
A sua jogada
Toque em duas cartas para virá-las. Elas combinam quando os dois elementos são:
- do mesmo grupo periódico: uma das colunas 1 a 18, os lantanídeos ou os actinídeos (por exemplo, Na e K, ou Nd e Ho); ou
- da mesma afinidade: semimetais, metais representativos ou metais de transição.
Combinou: você pontua e joga de novo, e as cartas vão para as suas casas na tabela, trocando de lugar com as que estavam lá. Não combinou: as cartas se fecham e a vez passa para o robô.
Pontuação
Cada elemento vale o seu número atômico (Z).
| Situação | Pontos |
|---|---|
| Mesmo grupo periódico | (Z₁ + Z₂) × 2 |
| Só a mesma afinidade | (Z₁ + Z₂) × 1 |
| Fechar um grupo | +50 |
| Fechar uma afinidade | +25 |
| Fechar o jogo | +1000 |
| Elemento que sobra sozinho no seu grupo | Z + bônus |
Cartas especiais
- Hidrogênio: vale 1000 pontos fixos.
- Ln e An: revelam por um instante os lantanídeos e os actinídeos e dão 1000 pontos.
- Coringas Mendeleev (×2, ×3, ×5 e ×10): multiplicam a sua próxima pontuação.
As cartas especiais não gastam a sua tentativa: depois de virar uma, você continua jogando.
O robô
O robô, assim como você, tem memória das cartas já vistas, mas, assim como um humano, pode se confundir e abrir uma carta errada. É isso que dá os três níveis: fácil, normal e difícil. Em média, o robô fácil vence cerca de 30% das partidas, o normal cerca de 50% e o difícil cerca de 70%.
Ranking
Em Configurações → Ranking você compara a sua média de pontos, a sua maior pontuação e as suas vitórias com as de outros jogadores, separadamente por nível e por modo. Não há cadastro: o ranking usa o apelido que você escolher.