Objectif
Marquer plus de points que le robot. La partie se termine quand toutes les cartes sont à leur place dans le tableau périodique ; celui qui a le plus de points gagne. Il n'y a pas d'égalité : à points égaux, gagne celui qui a terminé la partie (retourné la dernière carte).
Le plateau
Le plateau est le tableau périodique lui-même. Toutes les cartes commencent face cachée et mélangées sur les cases. Il y a deux modes : moitié du tableau (de l'hydrogène au xénon) et tableau complet (118 éléments plus les cartes spéciales).
Votre tour
Touchez deux cartes pour les retourner. Elles vont ensemble quand les deux éléments sont :
- dans le même groupe du tableau périodique : l'une des colonnes 1 à 18, les lanthanides ou les actinides (par exemple Na et K, ou Nd et Ho) ; ou
- dans la même affinité : métalloïdes, métaux représentatifs ou métaux de transition.
Paire trouvée : vous marquez et rejouez, et les cartes vont à leur place dans le tableau, en échangeant avec celles qui s'y trouvaient. Pas de paire : les cartes se referment et le tour passe au robot.
Points
Chaque élément vaut son numéro atomique (Z).
| Situation | Points |
|---|---|
| Même groupe du tableau périodique | (Z₁ + Z₂) × 2 |
| Même affinité seulement | (Z₁ + Z₂) × 1 |
| Fermer un groupe | +50 |
| Fermer une affinité | +25 |
| Terminer la partie | +1000 |
| Un élément resté seul dans son groupe | Z + bonus |
Cartes spéciales
- Hydrogène : vaut 1000 points fixes.
- Ln et An : révèlent brièvement les lanthanides et les actinides et donnent 1000 points.
- Jokers Mendeleïev (×2, ×3, ×5 et ×10) : ils multiplient votre prochain score. Si vous ratez la paire, le multiplicateur passe à votre adversaire, qui l'utilise sur la première paire qu'il réussit (s'il rate aussi, il vous revient).
Les cartes spéciales ne consomment pas votre essai : après en avoir retourné une, vous continuez à jouer.
Le robot
Le robot, comme vous, se souvient des cartes déjà vues, mais, comme un humain, il peut se tromper et retourner la mauvaise carte. C'est ce qui donne les trois niveaux : facile, normal et difficile. En moyenne, le robot facile gagne environ 30 % des parties, le normal environ 50 % et le difficile environ 70 %.
Calculatrice de masse molaire
Dans l'application, la case après Lr dans le tableau ouvre une calculatrice de masse molaire. Saisissez la formule avec le clavier de l'application (par exemple H2SO4, K4[Fe(CN)6] ou CuSO4·5H2O) et voyez la masse en g/mol, la composition en pourcentage et le calcul pas à pas ; dans l'autre onglet, convertissez entre moles et grammes.
Classement
Dans Paramètres → Classement, vous comparez votre moyenne de points, votre meilleur score et vos victoires à ceux des autres joueurs, séparément par niveau et par mode. Il n'y a pas d'inscription : le classement utilise le pseudo que vous choisissez.